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Proyecto Perth Arena, Visualización Digital
miércoles, 28 de noviembre de 2012
martes, 13 de noviembre de 2012
viernes, 26 de octubre de 2012
viernes, 7 de septiembre de 2012
jueves, 6 de septiembre de 2012
El proceso de modelación... story board
Para la modelacion de este proyecto, utilicé los programas autocad para crear las masas del volumen general y revit para agregar los detalles de materiales y la estructura.
1.- AUTOCAD
en 3D modeling generé primero los seis volumenes principales, que son un pentagono irregular para el centro, y cinco formas mas para las fachadas; despues con 3D rotate giré cada una para colocarla en la inclinacion y ubicación correspondiente.
Se exporta el archivo como .SAT para poder utilizarloo en revit.
2.-REVIT
En massing and site se importa el archivo .SAT de autocad, y despues de revisar que las unidades estén correctas se abre el archivo.
Se crea una familia para la estructura metálica del proyecto, con un diametro de 5cm y se guarda como pattern, se importa al archivo y se agrega a la superficie de la masa por medio de
1.-edit in place
2.-seleccionar superficie
3.-divide suface
4.-seleccionar el patrón creado
5.- repetir en cada muro que lleve esta estructura.
Después se crea un tipo de muro de aluminio para añadir por medio de Wall face a las caras de la masa donde se puso el patron de la estructura (no agregué el material de aluminio a la estructura en sí porque se volvía muy pesado, de manera que la mejor solución fue hacerlo como un muro "independiente")
las caras que corresponden a ventanales, se hicieron tambien por wall face con un storefront con las medidas adecuadas.
3.-ALGUNAS COMPLICACIONES
1.-el proyecto es real y de hecho se encuentra en construcción, sin embargo no hay disponibles en Internet medidas, planos, o fotografias de partes completamente terminadas del edificio, por lo que la modelación esta hecha con medidas que calculé para el tipo de edificio, y de igual manera, los volúmenes son recreados a ojo.
2.-El documento se volvió muy pesado por el uso de formas irregulares y estructura de acero en todas las fachadas, por lo que el programa comenzó a correr muy lento, los renders tardaron mucho y tuvieron que ser de calidad baja.
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