jueves, 6 de septiembre de 2012

Imagen en realistic del volumen con materiales ya establecidos.

El proceso de modelación...  story board


Para la modelacion de este proyecto, utilicé los programas autocad para crear las masas del volumen general y revit para agregar los detalles de materiales y la estructura.

1.- AUTOCAD
en 3D modeling generé primero los seis volumenes principales, que son un pentagono irregular para el centro, y cinco formas mas para las fachadas; despues con 3D rotate giré cada una para colocarla en la inclinacion y ubicación correspondiente.

Se exporta el archivo como .SAT para poder utilizarloo en revit.

2.-REVIT
En massing and site se importa el archivo .SAT  de autocad, y despues de revisar que las unidades estén correctas se abre el archivo.

Se crea una familia para la estructura metálica del proyecto, con un diametro de 5cm y se guarda como pattern, se importa al archivo y se agrega a la superficie de la masa por medio de 
      1.-edit in place
      2.-seleccionar superficie
      3.-divide suface
      4.-seleccionar el patrón creado
      5.- repetir en cada muro que lleve esta estructura.

Después se crea un tipo de muro de aluminio para añadir por medio de Wall face a las caras de la masa donde se puso el patron de la estructura (no agregué el material de aluminio a la estructura en sí porque se volvía muy pesado, de manera que la mejor solución fue hacerlo como un muro "independiente")

las caras que corresponden a ventanales, se hicieron tambien por wall face con un storefront con las medidas adecuadas.


3.-ALGUNAS COMPLICACIONES
      1.-el proyecto es real y de hecho se encuentra en construcción, sin embargo no hay disponibles en Internet medidas, planos, o fotografias de partes completamente terminadas del edificio, por lo que la modelación esta hecha con medidas que calculé para el tipo de edificio, y de igual manera, los volúmenes son recreados a ojo.

      2.-El documento se volvió muy pesado por el uso de formas irregulares y estructura de acero en todas las fachadas, por lo que el programa comenzó a correr muy lento, los renders tardaron mucho y tuvieron que ser de calidad baja.